엔씨소프트글로벌콘텐츠센터, Content Analyst & Business Development
2021.10~2025.10게임 투자와 M&A, 퍼블리싱 안건의 제품 경쟁력과 시장성, 사업모델, 사업조건을 종합해 상업성을 평가하고, 임원 의사결정용 검토의견 작성을 담당
- 대표 사례: 2024년 체결된 370억 원 규모 지분투자 및 글로벌 퍼블리싱 거래의 시장성과 제품 경쟁력, 사업모델을 분석해 부서 공식 검토의견 형성, 해당 의견은 투자심의 논의에 반영
- 국내외 후보사 탐색, 대상사 경영진 미팅과 질의응답, 미공개 빌드 확인을 포함한 국내 스튜디오 현장실사, 사업조건 검토 및 임원 보고자료 작성
- PC와 콘솔, 모바일 타이틀 약 340개의 투자와 M&A, 퍼블리싱 후보 검토, 시장 및 산업 분석 보고서 30여 건 작성, 경영진 보고서와 투자 제안서 공동 작성
- 해외 게임 IP 기반 모바일 RPG 공동사업을 부사장 포함 5인으로 추진, 게임 컨셉과 개발 방향, BM 기획, 대표이사 승인 획득, 외주 개발사 선정과 마일스톤 검수, 분할 지급 방식의 외주 관리 구조 수립. SDXL LoRA로 만든 컨셉 이미지와 영상 시안을 경영진 보고와 외부 파트너 발표자료에 활용
- ArenaNet(북미 자회사)과의 Guild Wars 3 공동개발에서 컨셉 검증과 전투 기획안 협업, 마일스톤별 프로토타입 검토 (공식 발표)
인턴, 시장 조사와 경쟁사 분석2021.06~2021.08